ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΣ
ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ
ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ
ΚΥΒΕΡΝΟΑΣΦΑΛΕΙΑΣ

Πλατφόρμα Διαγωνισμού 2024

Ετοιμαστείτε! Ρυθμίστε τις Linux ιδεατές μηχανές σας, εγκαταστήστε αναλυτές πακέτων δικτύου, ανοίξτε τα εργαλεία σας για αντίστροφη μηχανική, ετοιμάστε τους επεξεργαστές κειμένου σας και μαζέψτε τα αγαπημένα σας cheat sheets.

Αλλά να θυμάστε... δεν μοιράζουμε σημαίες σε άλλες ομάδες, δεν επιτιθόμαστε σε μηχανήματα που δεν αποτελούν μέρος του διαγωνισμού, δεν χτυπάμε την υποδομή του διαγωνισμού και φυσικά φροντίζουμε πάνω από όλα να το διασκεδάσουμε!

Ο διαγωνισμός τελείωσε! Η επιτροπή ελεγχει τις λύσεις που έχουν υποβάλει οι ομάδες.

Διευκρινίσεις σχετικά με τον διαγωνισμό:
  • Δοκιμαστικές Δοκιμασίες: Η πλατφόρμα έχει ανοίξει και έχουν ανοίξει και 2 δοκιμαστικές δοκιμασίες τις οποίες μπορούν να δοκιμάσουν καθηγητές και μαθητές μαζί, για να εξοικειωθείτε με την πλατφόρμα. Οι πόντοι από τις δοκιμασίες αυτές, κατά την έναρξη του διαγωνισμού θα μηδενιστούν.
  • Διάρκεια Διαγωνισμού: Στις 1 Μαρτίου, και ώρα 12:00, θα ανοίξουν καινούριες δοκιμασίες (οι κύριες δοκιμασίες του διαγωνισμού) και από την στιγμή που θα ανοίξουν οι μαθητές θα έχουν πρόσβαση σε αυτές και θα μπορούν να υποβάλουν σημαίες (σαν απόδειξη της λύσης της δοκιμασίας). Στις 1 Απριλίου, και ώρα 12:00 η πλατφόρμα θα σταματήσει να δέχεται σημαίες οπότε και θα παγώσει η βαθμολογία του διαγωνισμού. Οπότε, ο χρόνος για τις δοκιμασίες είναι 1ας μήνας και ξεκινά με το άνοιγμα της πρόσβασης στις δοκιμασίες και τελειώνει με το κλείσιμο/μπλοκάρισμα υποβολών σημαιών. Αυτό γίνεται κεντρικά για όλες τις ομάδες και όχι για κάθε ομάδα ξεχωριστά. Μετά το κλείσιμο των υποβολών, θα ανοίξει και η φόρμα υποβολών των writeups, στα οποία η κάθε ομάδα θα πρέπει να εξηγεί πως επιλύθηκε η κάθε δοκιμασία.
  • Βαθμολογία και Δοκιμασίες: Η βαθμολογία της κάθε δοκιμασίας θα είναι δυναμική, δηλαδή, αν μια δοκιμασία λυθεί από πολλές ομάδες θα αξίζει λιγότερους πόντους από μια δοκιμασία που λύθηκε από 1 μόνο ομάδα, και αυτό επηρεάζει και την βαθμολογία των ομάδων που έχουν ήδη λύσει την δοκιμασία (δυναμικός πίνακας βαθμολογίας). Ο χρόνος λύσης των δοκιμασιών μπορεί να επηρεάσει την κατάταξη μόνο σε περίπτωση ισοψηφίας με άλλη ομάδα, όπου η ομάδα που απέκτησε τελευταία τους πόντους που έφεραν την ισοψηφία θα είναι κάτω από την άλλη ομάδα.
  • Δοκιμασίες με Server: Κάποιες από τις δοκιμασίες λειτουργούν ως υπηρεσίες στην υποδομή του διαγωνισμού και μπορούν να εκκινηθούν χειροκίνητα για κάθε ομάδα (από το πράσινο κουμπί στην περιγραφή της κάθε δοκιμασίας). Οι υπηρεσίες αυτές λειτουργούν για 2 ώρες από τη στιγμή που τις ξεκινήσατε και στην συνέχεια κλείνουν αυτόματα. Μπορείτε να τις σταματήσετε χειροκίνητα (από το κόκκινο κουμπί στην περιγραφή της κάθε δοκιμασίας). Κάθε ομάδα μπορεί να έχει μόνο 3ις τέτοιες υπηρεσίες ανοιχτές παράλληλα.